home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OK PC 9 / OKPC #9 (Septiembre 1995).iso / dos / arcade / battle2 / battle.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-04  |  16KB  |  357 lines

  1. BATTLESHIPPE (C) 1994 BY KEITH COOPER  v2.0
  2.  
  3.  1. ABOUT INSTALLATION        9. CONFIGURATION (EDITABLE)
  4.  2. INTRODUCTION             10. SMART ALEC TEXT
  5.  3. OBJECT OF GAME           11. *>bIg tImE eRrOr<*
  6.  4. SOUND OPTIONS (WARNING)  12. PLAYER CONFIGURATIONS
  7.  5. RUNS TOO SLOW/FAST       13. AUTHOR, ABOUT THE
  8.  6. HELP                     14. CONTACT ME     :)
  9.  7. CREATE NEW BOARDS vs...  15. DISCLAIMER
  10.  8. LOAD PREDEFINED BOARDS   16. FAMOUS LAST WORDS
  11.  
  12. -------------------------------------------------------------
  13.  (1)    ABOUT INSTALLATION
  14. -------------------------------------------------------------            
  15. IF YOU RECEIVED THIS FILE ON A BBS, YOU HAVE ALREADY UNZIPPED 
  16. TO ACCESS THIS FILE.  YOU NOW WILL FIND 4 FILES. 
  17.  
  18.     BATTLE.TXT   = THIS HELP FILE
  19.     INSTALL.EXE  = INSTALLATION AND RE-CONFIGURATION FILE
  20.     INSTALL.PIC  = SCREEN FILE FOR INSTALLATION
  21.     BAT_SHIP.EXE = SELF EXTRACTING FILE (28 FILES)
  22.  
  23. YOU HAVE 2 CHOICES.  RUN INSTALL AND LET IT UNZIP AND CONFIGURE
  24. FOR YOU,  OR  , MAKE BATTLE DIRECTORY, RUN BAT_SHIP IN IT, THEN 
  25. RUN INSTALL TO CONFIGURE (OPTION B)
  26.  
  27. EITHER WAY, BACK UP THIS ZIP FIRST AND AFTER BAT_SHIP.EXE HAS 
  28. BEEN RUB, IT CAN BE DELETED FROM HARD DRIVE.
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------
  31.  (2)    INTRODUCTION
  32. -------------------------------------------------------------
  33.  
  34. THANKS FOR TRYING BATTLE SHIPPE.  ALTOUGH IT'S A CLASSIC GAME
  35. I THINK YOU'LL FIND I'VE ADDED GREAT TWISTS AND HUMOR TO IT.
  36. READ ON TO DISCOVER IT'S SECRETS.
  37.  
  38. -------------------------------------------------------------
  39.  (3)    OBJECT OF GAME
  40. -------------------------------------------------------------
  41.  
  42. TWO PLAYERS TAKE TURNS SHOOTING AT HIDDEN SHIPS IN AN OCEAN. 
  43. MUST SINK 5 OF THE OPPONENTS SHIPS TO WIN. (17 DIRECT HITS)
  44. YOU START OFF AS A SEAMAN 1ST CLASS AND AS YOU WIN, YOU MOVE UP
  45. IN RANK. 
  46.  
  47. ********************************************************
  48. WIN FIVE GAMES AND YOU BECOME ADMIRAL AND GET A SPECIAL
  49. END SCREEN THAT ISN'T SEEN BEFORE.  
  50. ********************************************************
  51.  
  52. YOUR PRESENT RANK IS SAVED IN THE CONFIGURATION FILE BATPLAYR.CFG, 
  53. ALONG WITH YOUR NAME. YOU CAN EDIT THE NAMES IN THIS FILE 
  54. (UP TO 5 LETTERS)
  55.  
  56. -------------------------------------------------------------
  57.  (4)    SOUND
  58. -------------------------------------------------------------
  59.  
  60. TYPING "Q" AT ANY TIME WILL TOGGLE SOUND ON AND OFF
  61. (NOT IMMEDIATLY EFFECTIVE WHEN ENTERING FIRING CODE)
  62.  
  63. ********************************************************
  64.     IMPORTANT:
  65. DO NOT CHOOSE THE DIGITAL SOUND EFFECTS DURING
  66. SETUP (EVEN IF YOU HAVE A SOUND CARD) UNLESS YOU
  67. HAVE THE ACCOMPANYING SOUND FILE <BAT_WAV.EXE>
  68. WHICH NEEDS TO BE EXTRACTED SEPERATELY IN THE SAME
  69. DIRECTORY AS THE BAT_SHIP FILES ARE LOADED.
  70. (if you get "FILE.WAV not found" messages, then 
  71. run INSTALL.EXE and choose sound option for IBM speaker)
  72. ********************************************************
  73.  
  74. If you do acquire the digital sound file for Battle Shippe
  75. then note that it is WAV files using your sound cards DOS
  76. WAV player. (PLAY.EXE <-Copied and renamed if needed) This
  77. means you will be able to replace the sounds with your own.
  78. Get file for help on how and what the files are. It is free
  79. ware.
  80.  
  81. -------------------------------------------------------------
  82.  (5)    IT RUNS TOO SLOW OR FAST
  83. -------------------------------------------------------------
  84. THERE IS A FILE CALLED BATTLE.CFG.  THIS HOLDS VARIABLES
  85. (NUMBERS) FOR VARIOUS TIMING DISPLAYS.  THE DEFAULT IS 
  86. FOR A 486\33 BUT IF THE PROGRAM RUNS TOO SLOW OR TOO FAST 
  87. FOR YOU (I.E. THE MISSLE TRAVELING ACROSS SCREEN OR THE 
  88. EXPLOSION THAT FOLLOWS A HIT)  YOU CAN CHANGE THE VALUES 
  89. IN BATTLE.CFG WITH A TEXT EDITOR. BELOW THE NUMBERS, IN 
  90. THE FILE, ARE THE DESCRIPTIONS FOR THE NUMBERS.
  91.  
  92. IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A DISKETTE, YOU CAN USE 
  93. THE INSTALL.EXE PROGRAM TO RE-CONFIGURE, OR FOLLOW THE
  94. ACCOMPANYING EXAMPLES.
  95.  
  96. IF THE PROGRAM CAN'T FING BATTLE.CFG, IT WILL TELL YOU
  97. THEN LOAD IT'S OWN DEFAULTS. (486\33)
  98.  
  99. FASTER MACHINE = LARGER NUMBERS               (SLOWS  RESPONSE)
  100. OLDER\SLOWER MACHINE\LAPTOPS = LESSER NUMBER  (SPEEDS RESPONSE)
  101.  
  102. THE VARIABLES IN BATTLE.CFG ARE AS FOLLOWS:
  103.  
  104. 4000    OPENING TITLE SCREEN \
  105. 3000            OF             >
  106. 2000    THE FIRE ON THE SHIP /
  107. 1300    FLASH LAUNCH LINE AT TOP WHEN NO SOUND
  108. 150     THE FLIGHT OF THE MISSLE
  109. 1000    THE PAUSE BEFORE INPUT WHEN YOU HIT A SQUARE ALREADY HIT
  110. 100     HOW MANY CYCLES THE EXPLOSION GOES THROUGH
  111. 100     THE WAIT BETWEEN EXPLOSION UPDATES (3)
  112. 3000    END SCREEN OF MEN IN WATER AND BOAT FIRE
  113. 1       START UP SOUND DEFAULT ( 1=ON, 0=OFF)
  114. C       MONITOR. C = COLOR, M = MONO (EASIER TO READ MONO COLORS)
  115.  
  116. Most important will be the missle flight sequence and the explosion 
  117. that follows a hit. I use 150 for missle flight on a 486\33, a 386\33 
  118. might try 40. a pentium or local bus video might try 700;just 
  119. experiment.  Again, use a text editor or use the INSTALL.EXE program  
  120. and when prompted, choose RE-CONFIGURE.    This will change the variables 
  121. according to machine you choose. (but are only defaults and might need 
  122. further editing)
  123.  
  124. -------------------------------------------------------------
  125.  (6)    HELP : This was going to be online but wasn't worh the code
  126. -------------------------------------------------------------
  127.  
  128. WHAT MAKES BATTLESHIP SO SPECIAL IS THE LOAD\SAVE FEATURE
  129. OF BOARDS. BATTLESHIP CAN SAVE UP TO 30 BOARDS THAT YOU CREATE.
  130. WHEN YOU START, YOU ARE GIVEN A CHOICE TO DESIGN YOUR LAYOUT OR 
  131. PRESS L TO LOAD A PRE-DEFINED BOARD.  
  132.  
  133. --------------------------------------------------------------
  134.  (7)    CREATING NEW BOARDS 
  135. -------------------------------------------------------------
  136.  
  137. IF YOU CHOOSE TO ENTER: (Design your own)
  138.  
  139. YOU WILL BE INSTRUCTED TO PLACE YOUR SHIPS ON THE BOARD. THERE
  140. ARE 4 TYPES OF SHIPS. 
  141.     
  142.     SHIP "A" IS FIVE SQUARES   (you have one of these)
  143.     SHIP "B" IS FOUR SQUARES   (you have one of these)
  144.     SHIP "C" IS THREE SQUARES  (you have TWO of these) *
  145.     SHIP "D" IS TWO SQUARES    (you have one of these)
  146.     
  147. LAY EACH SHIP DOWN USING THREE KEY INPUT:      
  148.  
  149.       * FIRST YOU CHOOSE THE SHIP  (A-D)
  150.       * THEN YOU CHOOSE THE COLUMN (A-J)
  151.       * AND THEN THE ROW           (1-0) 0=10
  152.     
  153. THIS WILL MARK THE TOP LEFT CORNER OF YOUR SHIP ON THE GRAPH.
  154. THEN YOU TELL IT TO LAY THE SHIP EITHER ACROSS (A) OR DOWN (D)
  155.    ship>  X ---->  (A)
  156.       |
  157.      \|/       
  158.      (D)
  159. THE SHIP WILL THEN APPEAR ON THE BOARD. YOU CAN LAY A SHIP NEXT
  160. TO ANOTHER BUT YOU WON'T BE ABLE TO EITHER 
  161. 1. CROSS ANOTHER SHIP OR
  162. 2. RUN THE SHIP OFF THE EDGE OF THE BOARD.
  163.  
  164. ONCE YOU HAVE FINISHED, YOU ARE GIVEN 3 OPTIONS:
  165.     
  166.      *  ENTER = CONTINUE TO NEXT PLAYER OR START OF GAME
  167.      *  P     = PRINT YOUR BOARD PLACEMENT ON YOUR PRINTER. 
  168.         (if your printer is not ready or connected, 
  169.         don't attempt a printout)
  170.      *  S     = THE SPECIAL FEATURE; THIS WILL SAVE YOUR BOARD IN A 
  171.         FILE NUMBERED BAT1.GME  TO BAT30.GME.  
  172.  
  173. -------------------------------------------------------------
  174.  (8)    LOAD PREDEFINED BOARDS  (Special feature)
  175. -------------------------------------------------------------
  176.  
  177. THIS GAME SHIPS WITH 10 BOARDS ALREADY DEFINED. AFTER SAVING SOME FAVORITE 
  178. SETUPS, AT A LATER TIME, WHEN YOU WANT TO PLAY A QUICK GAME, YOU CAN CHOOSE 
  179. THE LOAD "L" OPTION AND IT WILL RANDOMLY CHOOSE A PRE-DEFINED BOARD FOR YOU.
  180.  
  181. THERE ARE TWO PARTS TO THIS. IF YOU ARE A COMPLETE NOVICE AT DOS, 
  182. THEN SKIP THIS; BUT IF YOU ARE HAVING PROBLEMS ...
  183.  
  184. THE GAME SAVES 30 BOARDS. THE BOARDS ARE NUMBERED IN SEPARATE FILES,
  185. BAT1.GME TO BAT30.GME.  YOU CAN EDIT THESE FILES IN A TEXT EDITOR OR
  186. CREATE YOUR OWN BOARDS USING THE PROGRAM. 
  187.  
  188. ALTHOUGH ITS BEST TO CREATE NEW BOARDS USING GAME, SOMETIMES YOU WANT 
  189. TO CHANGE THE PLACEMENT OF ONE SHIP. 
  190.  
  191. FIRST LETS LOOK AT EDITING A BOARD TO SEE HOW IT'S DONE.  
  192.         0 = WATER 1 = BOAT
  193.  
  194. A SAMPLE BOARD MIGHT LOOK LIKE THIS:
  195.  
  196. 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0       THERE ARE TEN ROWS, AND TEN COLUMNS
  197. 0,1,0,1,1,1,1,0,0,0       A-J  AND 1-0, SEPARATED BY COMMA'S.
  198. 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0       THE 0'S REPRESENT WATER (A MISS)
  199. 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0       THE 1'S REPRESENT BOATS (A HIT )
  200. 0,1,0,0,0,0,1,1,1,0       CONFINE YOURSELF TO 1-5 SQUARE SHIP
  201. 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0       1-4 SQUARE SHIP, 2-3 SQUARE SHIPS &
  202. 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0       1-2 SQUARE SHIP. (17 1'S TO A BOARD)
  203. 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0       IF YOU EDIT WITH A TEXT EDITOR LIKE
  204. 0,0,0,1,0,0,1,0,0,0       DOS' EDIT, THEN READ NEXT PART CLOSELY
  205. 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
  206.  
  207. > BATTLE.GME <
  208. BUT HERE'S THE CATCH. ANOTHER FILE CALLED BATTLE.GME, HAS A NUMBER
  209. FROM 1 TO 30.  THIS TELLS THE MACHINE HOW MANY BOARDS THERE ARE TO
  210. CHOOSE FROM. IF YOU CREATE FIVE NEW BOARDS AND NAME THEM BAT11.GME
  211. TO BAT16.GME,THEN YOU NEED TO INCREASE THE NUMBER IN BATTLE.GME TO
  212. 16, USING A TEXT EDITOR. DON'T USE A WORD PROCESSOR THAT ADDS STYLE
  213. LINES AND CODES. DOS EDIT WILL WORK FINE.  IF YOU USE THE GAME TO 
  214. CREATE AND SAVE GAMES, THEN THE NUMBER WILL UPDATE ITSELF.
  215.  
  216. AFTER YOU REACH GAME THIRTY, IT WILL AUTOMATICALLY LOWER THE NUMBER
  217. BATTLE.GME TO 15 AND REWRITE BAT16.GME TO BAT30.GME.  IT WILL NOT
  218. ERASE THE FILES 16-30 BUT IT WILL NOT CHOOSE THEM DURING LOADS EITHER.
  219. YOU CAN ERASE THEM YOURSELVES OR LET THE GAME REWRITE OVER THEM.
  220.  
  221. IF YOU HAVE A PARTICULARLY GOOD BOARD THAT YOU DON'T WANT ERASED,
  222. THEN RENAME IT FROM BAT1.GME TO BAT15.GME. THESE ARE NEVER ERASED.
  223. BUT DON'T LEAVE ANY BLANK GAME NUMBERS LOWER THAN THE NUMBER IN
  224. BATTLE.GME OR YOU WILL GET AN UNIDENTIFIED ERROR MESSAGE. (Big Time Error)
  225.  
  226. -------------------------------------------------------------
  227.  (9)    CONFIGURATION:  BATTLE.CFG EDITABLE OPTIONS
  228. -------------------------------------------------------------
  229.  
  230. ALSO IN BATTLE.CFG AT THE 10 AND 11 LINE ENTRY ARE DEFAULT STARTUP VARIABLES.
  231. LINE 10 WILL BE EITHER A 1 OR A 0. THIS TELLS THE GAME TO START UP
  232. WITH THE SOUND ON (1) OR THE SOUND OFF (0).  AGAIN DURING THE GAME, THIS
  233. CAN BE TOGGLED BY THE USE OF THE "Q" KEY ANYTIME.
  234.  
  235. AT LINE 11 IS THE MONITOR VARIABLE. IT IS EITHER A C OR AN M.
  236. C = COLOR MONITOR;  M = MONOCHROME MONITOR
  237.  
  238. IF YOU HAVE A MONO LAPTOP OR MONITOR, YOU WANT TO USE THIS BECAUSE
  239. THE COLOR HIT MISS SQUARES ARE HARD TO DEFINE. (GREEN AND RED LOOK
  240. THE SAME IN BLACK AND WHITES, THE HIT SQUARES ARE REPLACED BY A 
  241. PATTERNED BLOCK)
  242.  
  243. -------------------------------------------------------------
  244.  (10)   EDIT SMART ALEC TEXT
  245. -------------------------------------------------------------
  246. BATHIT.TXT and BATMISS.TXT are fully editable ascii text files.
  247. Make your own random snappy comebacks for Battle Shippe.
  248. The 2 files originally shipped with Battle Shippe are funny and
  249. Family fun squeaky clean stuff. If you change it to anything less,
  250. remember do NOT distribute altered files. Please keep all original
  251. files intact when distributing. (Though you can trade 'em to your 
  252. friends)
  253.  
  254. BATHIT are the responses Skippy says when the opponents ship has
  255. been hit.  BATMISS is for the misses.
  256.  
  257. Each line is no more than 33 characters long, AND the last three lines
  258. in BATHIT automatically print the placement coordinates (i.e. A 5)
  259. See the text at end of file (BATHIT.TXT) Use these lines for such 
  260. responses as "Thought you could hide out there at" A 5  <-Skippy puts A5 in)
  261.  
  262. -------------------------------------------------------------
  263.  (11)   BIG TIME ERROR
  264. -------------------------------------------------------------
  265. If you received the error to consult this here, it is usually because
  266. you moved the game files (but not all) or removed some files or mixed
  267. the files from two separate installations.
  268. Read the section  (8)  on the file BATTLE.GME. The number in the file  
  269. (say...16) means, there  should be 16 ".GME" files numbered  BAT1.GME 
  270. to  BAT16.GME.   This error usually suggests  a  missing  or  wrongly 
  271. named .GME file.
  272. So compare the number in the Dos editable BATTLE.GME file, and see if 
  273. there are that many BAT??.GME files in the directory.    If there are 
  274. only ten .GME files (BAT1.GME to BAT10.GME) then change the number in
  275. BATTLE.GME to 10.     Also remember there cannot be a missing file in 
  276. between. (for example BAT6.GME).
  277.     Otherwise re-unzip BAT_SHIP.EXE into the directory the files reside 
  278. (default is C:\BATTLE).  BAT_SHIP.EXE is a self extracting zip file.
  279. It will set it up as the default players and 10 GME pre-boards.
  280. You can modify it using the install program choosing UPDATE CONFIG
  281. option.  Or if the program resides on a disk, you can re-install the
  282. game using it.
  283.  
  284. and if you're registered and are still having trouble,EMAIL me directly.
  285. (SEE "Contact Me" SECTION BELOW FOR INTERNET, AOL, BBS ADDRESSES.)
  286.                            
  287. -------------------------------------------------------------
  288.  (12)   PLAYER CONFIGURATION
  289. -------------------------------------------------------------
  290. THE FILE BATPLAYR.CFG HOLDS THE CURRENT CONFIGURATION FOR TWO
  291. PLAYERS.  YOU CAN EDIT THEM YOURSELF OR USE THE INSTALL PROGRAM
  292. TO CREATE USER PROFILE.
  293.  
  294.     NAME 1   (MAX-5 LETTERS)
  295.     1        (=CIVILIAN)
  296.     NAME 2   (MAX-5 LETTERS)
  297.     1        (=CIVILIAN)
  298.  
  299. -------------------------------------------------------------
  300.  (13)   AUTHOR
  301. -------------------------------------------------------------
  302. KEITH COOPER IS AN INDEPENDANT SHAREWARE AUTHOR SINCE 1988.
  303. OTHER PROGRAMS INCLUDE:
  304.  
  305. KENTUCKY DERBY                  AWARI
  306. WARRING KNIGHTS                 LOTTO LUCK 
  307. ZIP-A-DEE-DOO-DAH (UTILITY)     COMPU NAME
  308. AVALANCHE                       VEGAS PIG
  309. STRIG (GRAPHIC UTILITY)         VEGAS TREASURE
  310. KC PAINT (A KIDS PAINT PROGRAM) DMENU 2.5
  311.  
  312. ------------------------------------------------------------
  313.  (14)   CONTACT ME
  314. ------------------------------------------------------------
  315.  
  316.     CONTACT KEITH COOPER THROUGH COMPUSERVE
  317.     COMPUSERVE # mail through internet address to AOL
  318.     AOL        # KACooper@aol.com
  319.     INTERNET   # KCooper@cch.com
  320.     SOFTWARE CREATIONS # KEITH COOPER
  321.  
  322. If you enjoy BATTLE SHIPPE as much as I do, please show your
  323. support by registering. The fee is whatever you'd care to send.
  324.                         
  325. MAIL:  COOPER GAMES                 5██████████████████5
  326.        1461 W. Carmen Ave.          ██Cooper█:)█Games███
  327.        Chicago, IL  60640           5██████████████████5
  328.  
  329. Make checks payable to Keith Cooper       
  330.  
  331. -------------------------------------------------------------
  332.  (15)   DISCLAIMER
  333. -------------------------------------------------------------
  334. NO WARRANTY IS SAID OR IMPLIED. NO RESPONSIBILITY
  335. IS ACCEPTED BY THE AUTHOR FOR THE PROPER OR IMPROPER
  336. USE OF THIS PRODUCT AND TO ANY HARM, DAMAGE OR 
  337. EMBARRASMENT IT MAY CAUSE.
  338.          
  339. BATTLESHIPPE IS THE SOLE PROPERTY OF KEITH COOPER AND
  340. MAY BE FREELY DISTRIBUTED WITHOUT FINANCIAL GAIN
  341. (EXCEPT DISK COST) PROVIDED ALL FILES ARE INTACT AND 
  342. HAVE NOT BEEN MODIFIED.  YOU ARE FREE TO TRIAL USE IT 
  343. FOR A PERIOD NOT EXCEEDING TWO WEEKS.
  344.  
  345. -------------------------------------------------------------
  346.  (16)   FAMOUS LAST WORDS
  347. -------------------------------------------------------------
  348. THANKS AGAIN. EVEN IF YOU DO NOT REGISTER, PLEASE E-MAIL ME OR
  349. WRITE ME AND LET ME KNOW WHAT YOU THOUGHT.  I APPRECIATE IT.
  350.  
  351. ARE YOU A DOOM COMRADE? ASK ABOUT DMENU. THE ABSOLUTE BEST AND
  352. EASIEST FRONT END MENU FOR DOOM I and II.  MANAGES RECORDED 
  353. GAMES AND PLAYBACK. SCREEN SHOT VIEWER. EVERYTHING YOUD LIKE
  354. TO REMEMBER HOW TO DO IN DOOM IS EASILY ACCESSED USING DMENU.
  355. -------------eof----------------------------------------------
  356.  
  357.